Pengertian teori perkembangan 

  Pengertian teori perkembangan

Teori perkembangan adalah teori yang memfokuskan  pada perubahan-perubahan dan perkembangan stuktur jasmani ( biologis), perilaku dan fungsi mental manusia dalam berbagai tahap kehidupannya, mulai dari konsepsi hingga menjelang kematiannya.  Teori  perkembangan sangat mempengaruhi perkembangan diri seseorang individu, kalau baik perkembangan baiklah juga individu tersebut. Dengan mempelajari perkembangan masa hidup maka kita akan mengetahui bagaimana karakteristik perkembangan dan persoalan-persoalan kontemporer  alam perkembangan masa hidup kita sebagai manusia. Seperti bagaimana karakteristik manusia pada usia anak-anak awal dan persoalan apa sajakan yang berkaitan dengan usia anak-anak awal. Perkembangan masa hidup memiliki 2 macam perspektif atau pandangan. Pertama, pendekatan tradisional (

traditional approach

) adalah pendekatan yang menekankan perkembangan pada perubahan ekstrim dari lahir hingga masa remaja saja. Sedangkan yang kedua, pendekatan masa hidup (

the life-span approach

) adalah pendekatan yang menekankan pada perubahan perkembangan terjadi selama masa hidup manusia. Menurut pakar perkembangan masa hidup, Paul Baltes, perspektrif perkembangan masa hidup (life-span perspective) mencakup tujuh kandungan dasar yaitu: Perkembangan bersifat seumur hidup, multidimensional, multidireksional, plastis, melekat secara kesejarahan, multidisiplin, dan kontekstual. Berikut adalah penjelasan dari setiap kandungan tersebut.

  1. Teori perkembangan dari segi Biologi

Biologis berkaitan dengan keturunan. Keturunan memiliki peran penting dalam pertumbuhan dan perkembangan anak. Ia lahir di dunia ini membawa berbagai macam ragam warisan yang berasal dari kedua orang tuanya atau nenek dan kakeknya. Warisan(turunan atau pembawaan) tersebut yang terpenting, antara lain bentuk tubuh, raut muka, warna kulit,intelegensi, bakat, sifat-sifat atau watak, dan penyakit.

Bentuk tubuh dan warna kulit Bentuk tubuh dan warna kulit salah satu warisan yang dibawa oleh anak sejak lahir adalah mengenai bentuk tubuh dan warna kulit. Misalnya ada anak yang memiliki bentuk tubuh gemuk seperti ibunya, wajah seperti ayahnya rambut keriting dan bewarna kuli putih seperti ibunya. Bila anak yang pembawaan gemuk seperti ini, bagaimana susah hidupnya nanti, dia sukar menjadi kurus, tetapi sebaliknya sedikit ia makan akan mudah menjadi gemuk. demikian  juga dengan rambut keriting, bagaimanapun berusaha meluruskannya akhirnya akan kembali menjadi keriting. Cukup besar pengaruh turunan ( pembawaan) terhadap pertumbuhan jasmani anak. Bagaimanapun tingginya teknologi untuk mengubah warna kulit seseorang, namun factor turunan tidak dapat diabaikan begitu saja.

sumber :

Disidang, bos Huawei dituduh lakukan penipuan

Disidang, bos Huawei dituduh lakukan penipuan

Disidang, bos Huawei dituduh lakukan penipuan

Setelah bertahun-tahun menghadapi kecurigaan dari pihak berwenang AS, Huawei kini diadili karena tuduhan melakukan penipuan. Pada Jumat (7/12), sidang jaminan digelar bagi kepala keuangan Huawei, yang ditangkap di Kanada pada hari Sabtu atas permintaan penegak hukum AS.

CFO, Meng Wanzhou, menghadapi ekstradisi ke AS karena berkonspirasi menipu lembaga perbankan, menurut The Star Vancouver dilansir The Verge Jumat (7/12).

Banyak yang hadir di sidang Meng, setelah penangkapan bos besar yang menandai kehebohan pertama dalam penyelidikan AS yang sebagian besar selalu dirahasiakan dari publik.

Meng kebetulan adalah putri pendiri dan CEO Huawei, Ren Zhengfei, mantan

insinyur Tentara Pembebasan Rakyat yang hubungannya dengan Partai Komunis China telah berkontribusi terhadap kecurigaan badan-badan intelijen AS. Meng juga menjabat sebagai wakil ketua di dewan Huawei.

AS memiliki surat perintah penangkapan untuk Meng yang dikeluarkan oleh pengadilan New York pada 22 Agustus. Surat itu memiliki 60 hari dari waktu penangkapan Meng pada hari Sabtu untuk memberikan bukti dan maksud kepada pengadilan Kanada.

Meng ditangkap di Vancouver saat transfer penerbangan dari Hong Kong ke

Meksiko. Jaksa penuntut Kanada John Gibb-Carsley mencatat bahwa Meng sering bepergian ke AS dan memiliki seorang putra yang bersekolah di Boston tetapi tidak melakukan perjalanan sejak Maret 2017, menyiratkan bahwa dia mulai menghindari bepergian ke AS setelah Huawei mulai diperiksa oleh Departemen Kehakiman AS. Namun, sejumlah eksekutif Huawei terus mengunjungi AS setelah penyelidikan dimulai, menunjukkan bahwa posisi Meng berbeda dari posisi mereka.

Meng bertugas di dewan untuk sebuah perusahaan yang berbasis di Hong

Kong bernama Skycom, yang diduga melakukan bisnis dengan Iran antara 2009 dan 2014.

 

Baca Juga :

Samsung kembangkan jaringan 5G untuk mobil terhubung

Samsung kembangkan jaringan 5G untuk mobil terhubung

Samsung kembangkan jaringan 5G untuk mobil terhubung

Raksasa elektronik Korea Selatan Samsung mengumumkan kerjasamanya dengan Otoritas Keselamatan Transportasi Korea (KOTSA) untuk mengembangkan jaringan telekomunikasi 4G LTE, 5G, dan koneksi mobil dengan perangkat lainnya (Vehicle to Everything/V2X).

Keduanya sepakat untuk mengembangkan jaringan komunikasi itu di K-City, sebuah fasilitas uji untuk teknologi kendaraan otonom (swakemudi) di Korea, kata Samsung dalam pernyataan resminya, dikutip Selasa.

“Dengan membangun berbagai jaringan telekomunikasi termasuk 5G, 4G dan V2X di satu tempat, K-City akan memberikan pengalaman nyata mengemudi otonom bagi orang dan bisnis di seluruh industri,” kata Byung Yoon Kwon, Direktur KOTSA.

“Lingkungan terbuka ini diharapkan dapat disajikan sebagai laboratorium

inovasi unik untuk mitra industri yang pada akhirnya akan memungkinkan untuk mempercepat ketersediaan era kemudi otonom,” tambahnya.

Sementara Wakil Presiden Eksekutif dan Kepala Layanan Teknologi Global, Bisnis Jaringan, di Samsung, Jaeho Jeon, mengatakan kerja sama itu untuk membangun fondasi ekosistem industri baru yang memungkinkan kendaraan otonom berkembang pesat.

K-City terdiri dari lima kasus simulasi kehidupan nyata, daerah perkotaan dan

pedesaan, komunitas lokal, jalan raya dan tempat parkir, yang tersebar di area seluas 360.000 m2.

Dengan menggunakan teknologi komunikasi kendaraan canggih, fasilitas uji ini

menciptakan lingkungan untuk kendaraan otonom dan mobil yang terhubung untuk mengalami kondisi jalan, penyeberangan, dan terowongan seperti dalam kondisi sesungguhnya.

Ini juga akan memungkinkan pengujian situasi risiko kecelakaan yang dapat diciptakan kembali dan diulang, berkontribusi terhadap peningkatan keselamatan bagi pengemudi dan pejalan kaki.

sumber :

https://ruangseni.com/seva-mobil-bekas/

Xiaomi jadi brand terpopuler di Harbolnas Shopee

Xiaomi jadi brand terpopuler di Harbolnas Shopee

Xiaomi jadi brand terpopuler di Harbolnas Shopee

Digelar mulai pukul 00.00 WIB hari, hingga saat ini Xiaomi tercatat menjadi

brand terpopuler di kategori handphone dalam momen Hari Belanja Online Nasional (Harbolnas) Shopee yang bertepatan dengan puncak 12.12 Birthday Sale.

“Kami sangat senang melihat hasil yang melampaui performa kampanye tahun lalu,” ujar Christin Djuarto, Director Shopee Indonesia, dalam keterangan tertulis yang diterima di Jakarta, Rabu petang.

Samsung dan Oppo menduduki posisi kedua dan ketiga setelah Xiaomi.

Selain Xiaomi, Mamypoko, dan Maybelline menjadi brand terpopuler pilihan

pengguna Indonesia, yang telah mencapai jumlah pesanan tertinggi di masing-masing kategori.

Hingga saat ini, Shopee mengungkapkan bahwa handphone, popok bayi dan kosmetik menjadi produk terlaris momen 12.12.

Untuk popok bayi, Sweety dan Merries berada di peringkat kedua dan ketiga,

sementara kategori kosmetik didominasi oleh produk lokal Wardah dan Emina di posisi kedua dan ketiga.

Sebagai informasi, Shopee 12.12 Birthday Sale masih berlangsung hingga pukul 24.00 WIB hari ini.

sumber :

https://www.kakakpintar.id/seva-mobil-bekas/

Penggunaan Bahasa Inggris

  1. Penggunaan Bahasa Inggris

Salah satu permainan yang cukup popular di kalangan anak-anak adalah Game Online dan Game Konsol. Permainan ini biasanya dibuat oleh perusahaan luar negeri yang menggunakan Bahasa Inggris. Saat memainkannya, anak secara tak langsung diharuskan untuk menguasai Bahasa Inggris agar bisa menyelesaikan tantangannya. Ini adalah cara yang menyenangkan bagi anak untuk belajar bahasa, karena tidak membebani mereka untuk duduk diam dan belajar.

  1. 2.      Melatih Logika

Game bergendre strategi. Saat bermain, anak-anak harus menggunakan berbagai strategi untuk memanangkan game tersebut. Permainan bisa membantu melatih penggunaan logika, menganalisa, dan memecahkan masalah yang dihadapi.

  1. 3.      Melatih Kemampuan Spasial

Melalui permainan, kemampuan spasial anak yang berhubungan dengan kecerdasan gambar dan visualisasi akan terasah atau terlatih. Kemampuan ini akan berpengaruh dengan kemampuan berhitung anak-anak. Selain itu, permainan juga akan membantu penggunaan motorik halus anak.

  1. 4.      Pengenalan Teknologi

Game Online dan Game Konsol secara tak langsung akan mengajarkan anak untuk lebih memahami teknologi informasi yang sedang berkembang sekarang ini.

  1. 5.      Kemampuan Membaca

Bagi anak yang belum lancar membaca, Game Konsol bisa jadi alat bantu yang tepat untuk membantu anak belajar membaca. Beberapa game ada yang bersifat edukasi dan bisa membantu anak untuk belajar dengan cara yang lebih asyik. Selain itu, saat bermain anak juga diharuskan membaca setiap perintah yang diberikan oleh tokoh game dan narrator game. Maka, secara tak langsung anak bisa belajar membaca dan mengeja secara signifikan.

 

sumber :
https://daftarpaket.co.id/seva-mobil-bekas/

First Person Shooter (FPS)

  1. First Person Shooter (FPS)

First Person Shooter (FPS) adalah game yang mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di Indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan). Contohnya adalah Point Blank, Cross fire dan X-Shot.

  1. B.   Real-Time Strategy

Real-Time Strategy merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter. Contohnya adalah Atlantika Online.

  1. C.   Cross-Platform Online

Cross-Platform Online merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda contohnya Need for Speed Undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360 (Xbox 360) merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).

  1. D.   Browser Games

Browser Games merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, dan IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash contohnya City Ville, Castle Ville, dan Ninja Saga.

  1. E.   Massive Multiplayer Online Games

Massive Multiplayer Online Games adalah  game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. Contoh gamenya adalah Ragnarok, Luna, dan Dota.

 

sumber :

https://www.sudoway.id/seva-mobil-bekas/

Berbagai Problem dalam Implementasi Strategi

Berbagai Problem dalam Implementasi Strategi

Seperti dikutip Hunger (1995) terhadap hasil survei terhadap 93 perusahaan yang masuk daftar Fortune 500 menunjukkan bahwa setengah dari perusahaan-perusahaan tersebut menemui 10 macam problem   ketika   mengimplementasikan sebuah strategi perubahan. Berikut adalah kesepuluh problem tersebut yang disusun   berdasarkan tingkat frekuensi kejadian.

  1. Implementasi berjalan lebih lambat dibanding dengan perencanaan awalnya
  2. Munculnya berbagai masalah yang tidak terduga
  3. Koordinasi dalam implementasi tersebut  tidak efektif
  4. Perusahaan   memberi perhatian yang berlebihan terhadap aktivitas persaingan dan penanganan krisis sehingga kurang memperhatikan implementasi yang harus dijalankan
  5. Kemampuan SDM yang terlibat dalam implementasi strategi kurang
  6. Pendidikan dan pelatihan SDM di tingkat bawah kurang memadai
  7. Tidak terkendalinya faktor-faktor lingkungan eksternal
  8. Kualitas kepemimpinan dan pengarahan dari para manajer departemen kurang memadai
  9. Tidak jelasnya implementasi pada tugas dan aktivitas kunci
  10. Pemantauan aktivitas oleh sistem informasi yang dimiliki perusahaan kurang memadai

III. Proses Implementasi Strategi Menurut Hunger

Menurut Hunger (1996), untuk memulai proses implementasi, pihak manajemen harus memperhatikan 3 (tiga) pertanyaan berikut.

  1. Siapa yang akan melaksanakan rencana strategis yang telah diformulasikan?
  2. Apa yang harus dilakukan?
  3. Bagaimana sumberdaya manusia yang bertanggungjawab dalam implementasi akan melaksanakan berbagai aspek yang diperlukan?

baca juga :

Keterlibatan Manajemen Senior

Keterlibatan Manajemen Senior

Keterlibatan manajemen senior penting agar setiap sistem anggaran efektif dalam memotivasi pembuat anggaran. Manajemen harus berpartisipasi dalam memeriksa dan menyetujui anggaran, dan persetujuan tidak hanya sebagai stempel. Tanpa partisipasi aktif mereka dalam proses persetujuan, akan ada godaan besar untuk pembuat anggaran untuk “bermain” dengan sistem–dimana, beberapa manajer akan dengan mudah memasukkan anggaran atau anggaran yang berisi pinjaman yang berlebihan untuk kemungkinan yang ada.

2.6.4 Departemen Anggaran

Departemen anggaran mempunyai kesulitan tertentu dalam masalah tingkah laku. Hal itu harus dapat menganalisis anggaran secara detail, dan harus yakin bahwa anggaran dipersiapkan dengan baik dan informasi yang ada akurat. Untuk mencapai tugas ini, departemen anggaran kadang harus bertindak dengan jalan dimana manajer merasa terancam atau dimusuhi.

2.7 Teknik – Teknik Kuantitatif  

2.7.1 Simulasi

Simulasi adalah metode yang membuat model dari situasi yang sebenarnya dan memanipulasi model ini dengan jalan tertentu untuk menggambarkan beberapa kesimpulan tentang situasi yang sebenarnya. Persiapan dan pemeriksaan anggaran adalah proses simulasi. Dengan simulasi komputer, manajemen senior dapat menanyakan apa efek dari beberapa tipe perubahan yang berbeda dan akan mendapatkan jawabannya seketika.

2.7.2 Perkiraan Probabilitas,

Tiap angka dalam anggaran adalah poin perkiraan yang mana, jumlah tunggal “yang paling sering”. Sebagai contoh, perkiraan penjualan dinyatakan dalam angka tertentu per unit dari tiap tipe produk yang akan dijual. Poin perkiraan sangat penting untuk tujuan pengontrolan. Untuk tujuan perencanaan, bagaimanapun juga, jarak probabilitas yang keluar mungkin dapat lebih menolong. Setelah anggaran disetujui, hal itu mungkin dengan model komputer untuk menggantikan distribusi probabilitas untuk tiap poin perkiraan. Model ini kemudian dijalankan beberapa kali, dan distribusi probabilitas dari keuntungan yang diharapkan dapat membantu  dan dikalkulasikan untuk tujuan perencanaan. Ini disebut proses Monte Carlo.

 

sumber :
https://www.caramudahbelajarbahasainggris.net/seva-mobil-bekas/

Aspek Perilaku

Aspek Perilaku

2.6.1 Partisipasi dalam Proses Pembuatan Anggaran

Proses anggaran ada dua baik dari atas ke bawah atau dari bawah ke atas. Dengan anggaran dari atas ke bawah, manajemen senior membuat anggaran untuk level yang lebih rendah. Dengan anggaran dari bawah ke atas, manajer tingkat rendah berpartisipasi dalam menentukan besarnya anggaran.

            Sebenarnya proses persiapan anggaran yang efektif adalah menggabungkan kedua pendekatan tersebut. Pembuatan anggaran mempersiapkan draft pertama dari anggaran untuk pembagian daerah tanggung jawab, yang merupakan dari bawah ke atas, tetapi mereka melakukannya dengan garis panduan yang dibuat oleh atasan, yang merupakan dari atas ke bawah. Manajer senior memeriksa dan mengkritik anggaran yang diusulkan. Proses persetujuan yang keras membantu memastikan pembuat anggaran tidak bermain-main dengan sistem anggaran. Proses pemeriksaan, kurang lebih, harus dirasakan adil;jika atasan mengubah jumlah anggaran, dia harus meyakinkan pembuat anggaran bahwa hal itu masuk akal.

            Penelitian telah menunjukkan bahwa partisipasi anggaran (proses dimana pembuat anggaran ikut terlibat dan mempunyai pengaruh dalam penentuan besar anggaran) mempunyai efek yang positif dari motivasi manajemen untuk 2 alasan :

  1. Ada penerimaan yang lebih besar dari tujuan anggaran jika mereka merasa berada dalam kontrol manajer, dibandingkan dengan ada paksaan dari luar.
  2. Hasil partisipasi pembuatan anggaran adalah pertukaran informasi yang efektif.

2.6.2 Derajat Kesulitan dari Target Anggaran

Ada beberapa alasan mengapa manajemen senior menyetujui pencapaian anggaran unit bisnis  :

  1. Jika target anggaran terlampau sulit, manajer termotivasi untuk mengambil tindakan jangka pendek yang tidak terdapat dalam kepentingan jangka panjang.
  2. Target anggaran yang mudah dicapai mengurangi motivasi para manajer untuk menggunakan manipulasi data.
  3. Jika anggaran keuntungan dari unit bisnis menyediakan target yang mudah dicapai, senior manajemen pada saatnya menyingkap target keuntungan untuk analisis keamanan, pemegang saham dan faktor eksternal lainnya dengan harapan untuk menjadi benar.
  4. Keuntungan anggaran yang biasanya sulit dicapai biasanya terdapat pada seluruh target penjualan yang optimis.
  5. Pada saat manajer unit bisnis dapat mencapai dan melebihkan target mereka, ada suasana kemenangan dan sikap positif dalam perusahaan.

sumber :
https://www.ayoksinau.com/seva-mobil-bekas/

Perwakilan EA menyebut kotak penjarah ‘mekanik kejutan’ – tidak, hanya tidak

Perwakilan EA menyebut kotak penjarah 'mekanik kejutan' - tidak, hanya tidak

Perwakilan EA menyebut kotak penjarah ‘mekanik kejutan’ – tidak, hanya tidak

 

Perwakilan EA menyebut kotak penjarah 'mekanik kejutan' - tidak, hanya tidak
Perwakilan EA menyebut kotak penjarah ‘mekanik kejutan’ – tidak, hanya tidak

Electronic Arts, ketika diminta untuk mempertahankan praktik memasukkan kotak jarahan ke dalam permainannya, memilih untuk mempertahankan pembuat uangnya dengan cara yang paling layak, dengan membandingkannya dengan telur Kinder.

Komite Digital, Budaya, Media, dan Olahraga Parlemen Inggris kemarin

mendengar bukti dari perwakilan EA dan Epic Games tentang berbagai masalah terkait permainan, legalitas dan kepatutan kotak rampasan serta transaksi mikro lainnya dalam kepala permainan di antara mereka. Untuk sebagian besar, perwakilan game menari-nari di sekitar masalah dengan bijaksana mungkin, tetapi ketika kamp EA ditanya tentang kotak rampasan, mereka menjawab dengan mengatakan mereka menyebut kotak jarahan sebagai “mekanik kejutan” dan membandingkan satu membuka dengan memecahkan Kinder telur atau Hatchimal.

Konferensi TNW Couch
Bergabunglah dengan para pemimpin industri untuk menentukan strategi baru untuk masa depan yang tidak pasti

DAFTAR SEKARANG
“Mekanik kejutan,” ya? Wow, itu … lebih dari sedikit tersiksa. Anda membayar $ 5 dan mendapatkan beberapa bagian jarahan yang tidak berguna yang tidak akan Anda gunakan – kejutan!

Kerry Hopkins, Wakil Presiden bidang hukum EA, mengatakan kepada komite: ” Kami pikir cara kami telah menerapkan mekanika semacam ini … sebenarnya cukup etis dan cukup menyenangkan, cukup menyenangkan bagi orang-orang.”

Pertanyaan apakah kotak rampasan itu “etis” atau tidak adalah pertanyaan yang pelik – perwakilan Fortnite menari-nari di seputar masalah apakah kotak-kotak itu memadai untuk memastikan anak-anak tidak menghabiskan uang mau tak mau dalam permainan. Terlepas dari bagaimana kelihatannya dari sikap cerdik mereka, perusahaan game tidak secara otomatis menjadi orang jahat dalam skenario ini.

Yang mengatakan, tete-a-tete kecil ini memang menyoroti masalah yang

berkelanjutan dengan wacana ini: pejabat pemerintah terus membingkai ini sebagai masalah kotak jarahan menjadi obat gerbang untuk perjudian masa kecil. Tidak ada bukti yang terjadi – ada lebih banyak bukti yang menunjukkan itu adalah obat gerbang untuk perjudian dewasa, tapi saya kira itu bukan masalah yang memenangkan suara. Pertanyaan yang lebih relevan adalah seberapa etisnya membagi potongan konten dan mengunci mereka menjadi mekanik berbayar ketika seorang pemain telah membayar untuk permainan yang dimaksud.

Selain itu, kegiatan EA baru-baru ini berkaitan dengan judul Star Wars yang

akan datang tampaknya menunjukkan setidaknya gamer sadar tidak menganggap kotak jarahan sebagai tumpukan imajinasi. Dijanjikan, secara publik , bahwa Jedi: Fallen Order – permainan tenda yang dirilis tepat waktu untuk musim liburan – akan memiliki, ” [tidak ada] transaksi mikro. Tidak ada kotak jarahan. Dan tidak, kami tidak akan menambahkannya. ” Tentunya jika itu benar-benar percaya bahwa kotak rampasan itu tidak berbahaya, menghibur “mekanik kejutan,” dan orang-orang menyukainya sama seperti yang disiratkan oleh perwakilan EA, itu akan dengan senang hati memasukkannya.

Jika Anda ingin melihat keseluruhan palaver, Anda dapat menontonnya di sini .

Baca Juga: